Full House Poker: Vista previa de su beta secreta





Después de filtraciones sobre la beta secreta apareció allá por noviembre, Microsoft finalmente dio a conocer su Full House Poker juego durante un evento en el CES la semana pasada, y me senté con los miembros de la prensa de videojuegos (y famosos invitados Shannon Elizabeth) para ejecutar la Xbox Live Arcade el título de póquer a través de sus pasos.

Los rumores del ser parte del juego de 1 vs 100 legado s 'son verdaderas. "Esto es más o menos un sucesor espiritual" de la popular en ciertos círculos-basado en eventos masivos título arcade multijugador, dice el diseñador John Scott Tynes. Pero en vez de un espectáculo ágil juego de preguntas, este es definitivamente un juego de Texas Hold'em Poker - no hay ejércitos de celebridades o miembros de la mafia aquí. Si usted no sabe su color de su doble pareja, as rectas de alta, el juego tiene un tutorial que te enseñará las reglas básicas, pero usted tiene que encontrar su propia manera de averiguar cuándo y cómo va todo pulg



















La idea básica del póker lleno de la Casa es que tu avatar de Xbox Live tiene una adicción al juego.Sentarse a un comerciante la mesa de los que tu avatar sistema, usted puede intentar hacer una fortuna suerte de un solo jugador, invita a tus amigos a jugar de acuerdo a un conjunto de reglas de la casa (en un número de diferentes configuraciones cosméticos), o incluso unirse a un pocos torneos previstos, en los que un máximo de treinta personas que luchar por todo el bote.

Pero el centro real del juego es un modo denominado calor de Texas, que es donde el legado de 1 vs 100lazos in "Cuando empezamos a trabajar en el póker lleno de Casa ", dice Tynes," nuestra intención era hacer una especie de Serie Mundial de estilo mil jugador de torneos de Poker, como un gran torneo grande cada semana o mes. Sólo se dio cuenta de que el gasto de cuatro, cinco, seis horas seguidas en una de estas cosas gigante no es sólo una idea realmente muy viable. 1 vs 100 nos inspiró a tomar en vez del puño de amura de: que hacemos con treinta minutos? ¿Qué ¿Qué podemos hacer con el póquer en ese momento ese marco sería rápido y divertido? puede "


El modo de Texas El calor es lo que ocurrió. Habrá una serie de eventos en vivo se ejecutan en las estaciones (Tynes sugirió una a la semana, pero no creo que la programación se concretó aún), en los que los jugadores podrán enfrentarse cara a cara en grupos de 30 a la vez a través de tres mesas con 10 jugadores cada uno. Cada 10 jugadores jugarán manos de poker, y si alguien pierde todo su dinero en efectivo, que tirarán hacia abajo un cuadro y conseguir otro escondite para jugar, con la mayor fábrica de dinero en la mesa debajo de ellos en movimiento para tomar su lugar. Al final del juego, tienes tres mesas con tres ganadores, con el máximo ganador en la mesa principal en primer lugar.

A lo largo de todo, los jugadores son recompensados con XP y premios avatar. premios Avatar son en su mayoría en el juego, pero los jugadores va a utilizar su verdadero Xbox avatares Live para jugar, así que, dice Tynes, "sí, el Jefe Maestro y Marcus Fenix y el chico de los Assassins Creed todo será jugar al póquer juntos ". XP es recompensado a través de todos los modos de juego, pero es especialmente utilizado para el pago de recompensas no se mueve en Texas calor - incluso si usted no recibe las cartas que desea ganar a lo grande, pero hacer una decisión inteligente como doblar a la derecha tiempo o aumentar en una buena mano, usted todavía puede obtener un bono de XP. Que XP se hace un seguimiento a través del juego, y Tynes dice que será el verdadero indicador de la mejores jugadores de póquer. "Los jugadores más inteligentes, los mejores jugadores, no necesariamente los más ricos, son los que van a ser los mejores en general."



Hay una forma más de ganar XP - si tu Xbox amigos en vivo pasar a jugar en el calor de Texas eventos en vivo, incluso si no están en la mesa real, obtendrá actualizaciones periódicas sobre el estado que están haciendo (ya sea que está sosteniendo, plegar, o andando, por ejemplo). Y obtendrá XP para obtener las actualizaciones, así que los amigos que tiene más juego, más bonificaciones XP obtendrás. La presentación es suave a lo largo de todo esto. No sólo va a conseguir esos cambios, pero constantemente se recibe información sobre quién está ganando en el juego, y al final de cada evento, hay un resumen ordenado de lo que pasó, y un montón de dinero, filas, y las estadísticas que pasar.

En cuanto a precios, Tynes dice que "todos los juegos de XBLA que estamos haciendo en estos días son de 10 o 15 dólares, y esperamos que vamos a estar en ese rango." Eso es para todo el juego - el calor de Texas eventos será gratuita con la compra. No todos los 1 vs 100 aficionados probablemente estarán encantados de saber que el "sucesor" es tan poker-céntrica, pero los fans del póker será definitivamente intrigado por este avatar basado en tomar, y las características sociales impresionantes debe mantener las cosas interesantes mano tras mano . Puedes buscar el póker lleno de Casa en la Casa de Microsoft cartel de las Partes, la puesta en marcha este mes de febrero.
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Marvel vs Capcom 3 vista previa: el caos de cruce


Las diferencias entre Marvel vs Capcom 2 y Marvel vs Capcom 3 son sorprendentes para mí. Hundimiento algún tiempo en una vista previa de final de la construcción de cerca, he encontrado que la nueva iteración de la querida serie de Capcom se siente muy diferente de la década de antigüedad clásica en los aspectos clave del diseño. En caso de que los desarrolladores no tienen en cuenta algunas preocupaciones creo que los demás a compartir, me temo que Marvel vs Capcom 3 pueden requerir un período de ajuste para la gente que espera más de lo mismo.

En primer lugar, me he dado cuenta de que MvC3 es mucho más lento que el juego anterior. Las peleas parecen arrastrarse a un ritmo más mundanas en esta ocasión. Simplemente no se siente como Marvel vs Capcom .








Por lo menos algunos de los personajes que regresan proporcionar una conexión necesaria tanto para los jugadores veteranos: el Capitán América, Tron Bonne, Magneto, Dr. Doom y algunas otras opciones clásicas son en gran parte sin cambios. Han sido ajustado un poco, seguro, pero si tu luchador favorito deMVC2 es en el nuevo juego, usted por lo menos ser capaz de saltar con ni un tropiezo.

Algunos de los nuevos combatientes, en cambio, no están funcionando tan bien. Resident Evil Wesker sintió dominado sobre todo en la vista previa de construir jugué y probablemente debe ser equilibrado en el juego final. Al instante podía castigar a cualquier oponente, sin importar donde el personaje en la pantalla.Incluso podía castigar a los personajes que estaban fuera de la pantalla, también. En un partido, cuando la tormenta perdió su Súper como ella había dos longitudes de pantalla por encima de mí, me encontré con facilidad Super Wesker, una aplicación generosa de su masaje shiatsu costumbre de puñetazos y patadas.







Otro recién llegado se rompe Arthur. Sus límites y de los proyectiles (se ve en el vídeo de arriba) asegura que la mayoría de los personajes no pueden acercarse a él. Puede lanzar dagas, lanzas, el agua bendita, hachas y cualquier otra cosa que has visto en la 'n Goblins fantasmas juegos. Es fácilmente el mejor del homenaje de despedida de caracteres en la vista previa de construir, pero es increíblemente frustrante que no hay una evaluación o balance de sus tácticas. Vamos a añadir que a la lista de ajustes necesarios en el juego final, Capcom.

Lo mejor de Marvel vs Capcom 2 es que la caótica como lo es, funciona - que nunca se siente claramente injusto, o que ha perdido un partido antes de que incluso comenzó a causa de la alineación contraria.Claro, algunos de los luchadores son simplemente increíbles , pero no son invencibles - estrategias de buena rienda supremo. En mi vista previa de Marvel vs Capcom 3 , sin embargo, parecía que cada partido era un cara o cruz, mover de un tirón una moneda al aire para determinar quién va a ganar el partido. Es simplemente demasiado caótica: A veces me puré de botones y gana, otras veces trato de jugar técnica y recibe aplastado . No puedo encontrar un equilibrio constante, y eso es frustrante para alguien que ha estado jugando los juegos de lucha desde el género llegó a ser.






El problema se puede atribuir en parte a los tiempos de recuperación no existe en la vista previa de construir. Cada personaje parecía recuperarse de inmediato , sin período de aturdido. Marvel vs Capcom 3funcione de forma constante a los fotogramas por segundo clip de 60 años, y estoy bastante seguro de todo el mundo se recupera en un solo marco: puedo ser atropellado por un sólo Super para recuperarse de ella y dar rienda suelta a mi propia Super antes que el oponente de animación de mis fines - y mi ataque no puede ser bloqueado en esa ventana. Eso es una tontería.

Aunque a menudo frustrante para jugar, me di cuenta de las fallas en esta versión de Marvel vs Capcom 3parecía evidente y parece bastante solucionable. Se ve fantástico e incluso puede ser divertido a veces, pero para jugadores dedicados juego de lucha, Marvel vs Capcom 3 parece plantear una proposición difícil como es: No haga caso de los conocimientos técnicos y habilidades que he acumulado jugando varios combatientes en los últimos años y estoy de acuerdo el juego esta muy específicas por su propio conjunto de reglas - o volver a tocar sus viejos favoritos. Si Capcom no aborda ciertos temas con Marvel vs Capcom 3 antes de su lanzamiento a mediados de febrero, sospecho que muchos optarán por esta última.



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