Fuera de los acordes vocales de Isaac, la mayor diferencia en Dead Space 2 , Papoutsis, dijo, es el ritmo.En efecto, aunque el segmento que llegué a ver fue corta, el ritmo era muy adelantado. Isaac se inicia en una estación de tren de calma, donde de pronto sacudida por lo que Papoutsis calificó de "demencia", una, fantasmal visión sorprendente de un tren en llamas. "En Dead Space 2 , Isaac despierta después de estar en estasis durante tres años ", dijo Papoutsis," y tiene que tipo de averiguar lo que está pasando. "A través del curso de acción, las cosas empiezan a desentrañar y darle la motivación para ir a través del juego. Junto con la amenaza principal, que es Isaac lucha para destruir un complot del gobierno para resucitar el marcador, que tiene algunas luchas internas pasando. "Esas luchas se refieren a las visiones de la demencia, que mantendrá a los jugadores en sus dedos de los pies como Isaac explora la creación de la dispersión (que hemos oído hablar de antes ).
gol de Isaac en la estación de tren está a restablecer un vagón de tren, y una vez que se borra un Necromorphs pocos, debe introducirse en una caja electrónica, que requiere mover la palanca izquierda hasta que vibra en torno a la posición correcta. A pesar de que Isaac ahora habla y reacciona, Papoutsis confirmó que el héroe es todavía un futurista TI tipo con un uniforme mejor que el Geek Squad. "Isaac es definitivamente sigue siendo un ingeniero," dice, "por lo que vamos a encontrar un montón de puzzles en el juego donde tiene que usar sus conocimientos de ingeniería para llegar a una situación." Después de despejar el hackbox, el tren empieza a correr por un túnel, y ahí es donde el juego toma.
Necromorphs comienzan a aparecer fuera de la orfebrería. Isaac tiene nuevos enemigos pocos que tiene en este momento, y una de las nuevas características interesantes es que las habilidades de los enemigos se pueden utilizar unos contra otros. Un gran villano llamado Puker aparece en medio de uno de los vagones del tren, y mientras todavía se puede simplemente disparar extremidades y daños regular, hay algunas estrategias diferentes para escoger, así. Para empezar, es posible coger el proyectil Puker con telekinesis (CC.TT.), y el fuego de nuevo en él. "O si cortar las extremidades de la Puker la bilis que es expulsado fuera de la cavidad que queda también enemigos daño", agregó Papoutsis. "Así que una estrategia interesante es dejar que los enemigos vienen hacia usted, estasis ellos, disparar un arma de la Puker, y luego tener que ayudar a acabar con los enemigos. Así que hay un montón de diferentes estrategias como esa."
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Dead Space 2 s ambientes son más destructibles ahora - como Isaac dispara un cortador de línea, barras de metal en la astilla vagón de tren y caer al suelo. Isaac puede agarrar con los conocimientos tradicionales, y el fuego a la derecha de nuevo a los enemigos, empalar a ellos por los daños o un derribo."En el último partido, que había recoger un objeto y tratar de usarla en combate, y los chicos se podía levantar de ti y fue muy torpe y no realmente una estrategia de combate viable." Pero la secuela ofrece muchas oportunidades para utilizar con eficacia los conocimientos tradicionales, señaló Papoutsis. "Con más de las cosas interactivas en el entorno, con los objetos frágiles y de las cosas, nos da más oportunidad de tener, dentados cosas desagradables a lanzar alrededor."
De pronto, Isaac llega a una puerta abierta, y con una en-motor escena rápida (que mira a la cámara por un momento, y el niño, la luz que brota de su casco es brillante ), te das cuenta de que tiene que hacer un cero gravedad saltar a la traincar siguiente. Afortunadamente, su traje está equipado con propulsores para la navegación de gravedad cero, y por evitar algunos obstáculos que alcanza el coche al lado - sólo para que se caiga, enviándolo en una diapositiva muy similares a los tentáculos tirando de las secuencias en el último partido.
En la parte inferior de la detuvo traincar ahora, los pies capturas de Isaac, y termina atrapada por un momento, colgado boca abajo con el arma fuera, como adelanto Necromorphs para tratar de acabar con él. Este tipo de "lucha contra la horca es un buen ejemplo de lo que realmente estamos tratando de hacer en Dead Space 2 , donde está siendo vulnerables - que está colgado boca abajo y no hay mucho que puedes hacer - pero 'que tiene combatir la nueva, así que eres un poco tensa y con miedo de eso. Pero también acaba de tener un lugar fresco secuencia realmente que era diferente y el tipo de que no se espera que si se piensa en el último partido. "
Por último, Isaac despeja el cuarto con una buena posición pocos disparos y lanza los conocimientos tradicionales, y el traincar cae encima de él como él se retuerce libre. A medida que la demostración terminó, no había realmente sólo una pregunta que hacer. ¿Veremos todas las referencias a Joystiq favoritos espacio Dead Girl en el juego?
Papoutsis se rió de eso. "Sí, creo que es increíble que el sitio ha aferrado a Lexine . DSG se rad. No puedo decir en este momento ", admitió, que se le nota en realidad no es una negación. "Pero confiar en mí", continuó, "el equipo realmente escuchar lo que nuestros jugadores tienen que decir, porque sin ellos no habría llegado la oportunidad de hacer Dead Space 2 . Así que estamos escuchando. " Oídos a la tierra! El juego estará en las tiendas el 25 de enero.
gol de Isaac en la estación de tren está a restablecer un vagón de tren, y una vez que se borra un Necromorphs pocos, debe introducirse en una caja electrónica, que requiere mover la palanca izquierda hasta que vibra en torno a la posición correcta. A pesar de que Isaac ahora habla y reacciona, Papoutsis confirmó que el héroe es todavía un futurista TI tipo con un uniforme mejor que el Geek Squad. "Isaac es definitivamente sigue siendo un ingeniero," dice, "por lo que vamos a encontrar un montón de puzzles en el juego donde tiene que usar sus conocimientos de ingeniería para llegar a una situación." Después de despejar el hackbox, el tren empieza a correr por un túnel, y ahí es donde el juego toma.
Necromorphs comienzan a aparecer fuera de la orfebrería. Isaac tiene nuevos enemigos pocos que tiene en este momento, y una de las nuevas características interesantes es que las habilidades de los enemigos se pueden utilizar unos contra otros. Un gran villano llamado Puker aparece en medio de uno de los vagones del tren, y mientras todavía se puede simplemente disparar extremidades y daños regular, hay algunas estrategias diferentes para escoger, así. Para empezar, es posible coger el proyectil Puker con telekinesis (CC.TT.), y el fuego de nuevo en él. "O si cortar las extremidades de la Puker la bilis que es expulsado fuera de la cavidad que queda también enemigos daño", agregó Papoutsis. "Así que una estrategia interesante es dejar que los enemigos vienen hacia usted, estasis ellos, disparar un arma de la Puker, y luego tener que ayudar a acabar con los enemigos. Así que hay un montón de diferentes estrategias como esa."
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Dead Space 2 s ambientes son más destructibles ahora - como Isaac dispara un cortador de línea, barras de metal en la astilla vagón de tren y caer al suelo. Isaac puede agarrar con los conocimientos tradicionales, y el fuego a la derecha de nuevo a los enemigos, empalar a ellos por los daños o un derribo."En el último partido, que había recoger un objeto y tratar de usarla en combate, y los chicos se podía levantar de ti y fue muy torpe y no realmente una estrategia de combate viable." Pero la secuela ofrece muchas oportunidades para utilizar con eficacia los conocimientos tradicionales, señaló Papoutsis. "Con más de las cosas interactivas en el entorno, con los objetos frágiles y de las cosas, nos da más oportunidad de tener, dentados cosas desagradables a lanzar alrededor."
De pronto, Isaac llega a una puerta abierta, y con una en-motor escena rápida (que mira a la cámara por un momento, y el niño, la luz que brota de su casco es brillante ), te das cuenta de que tiene que hacer un cero gravedad saltar a la traincar siguiente. Afortunadamente, su traje está equipado con propulsores para la navegación de gravedad cero, y por evitar algunos obstáculos que alcanza el coche al lado - sólo para que se caiga, enviándolo en una diapositiva muy similares a los tentáculos tirando de las secuencias en el último partido.
En la parte inferior de la detuvo traincar ahora, los pies capturas de Isaac, y termina atrapada por un momento, colgado boca abajo con el arma fuera, como adelanto Necromorphs para tratar de acabar con él. Este tipo de "lucha contra la horca es un buen ejemplo de lo que realmente estamos tratando de hacer en Dead Space 2 , donde está siendo vulnerables - que está colgado boca abajo y no hay mucho que puedes hacer - pero 'que tiene combatir la nueva, así que eres un poco tensa y con miedo de eso. Pero también acaba de tener un lugar fresco secuencia realmente que era diferente y el tipo de que no se espera que si se piensa en el último partido. "
Por último, Isaac despeja el cuarto con una buena posición pocos disparos y lanza los conocimientos tradicionales, y el traincar cae encima de él como él se retuerce libre. A medida que la demostración terminó, no había realmente sólo una pregunta que hacer. ¿Veremos todas las referencias a Joystiq favoritos espacio Dead Girl en el juego?
Papoutsis se rió de eso. "Sí, creo que es increíble que el sitio ha aferrado a Lexine . DSG se rad. No puedo decir en este momento ", admitió, que se le nota en realidad no es una negación. "Pero confiar en mí", continuó, "el equipo realmente escuchar lo que nuestros jugadores tienen que decir, porque sin ellos no habría llegado la oportunidad de hacer Dead Space 2 . Así que estamos escuchando. " Oídos a la tierra! El juego estará en las tiendas el 25 de enero.