Además de la investigación documentó previamente en la lengua de signos , de Ambinder Valve también expresa su interés en "el potencial de eyetrackers y la capacidad eventual para que los jugadores usan sus ojos como entradas de controlador activo." Con este método, usted puede ser capaz de controlar un juego completo de manos libres ... sin tener que utilizar su cuerpo como un dispositivo de entrada."Puede ser posible en el futuro para que el acto ojos como un proxy para el cursor del ratón, permitiendo que los jugadores transmiten de navegación e insumos dirigidos a través de los movimientos oculares. Si este enfoque par con el uso de parpadeos o apoderados otras al pulsar un botón, usted puede eliminar la necesidad de un ratón y el teclado (o mando de juegos) todos juntos ", agregó Ambinder.
Si bien el seguimiento de los ojos suena muy ambicioso, hay muchas otras iniciativas en marcha por los diseñadores para hacer una obra buena partida para los jugadores con discapacidad. La continuación de la Gamasutra escritura para más.