Sin duda alguna la mejor baza del título es lo intuitivo que resulta lanzar nuestros hechizos - se presentaron 5 disponibles, desde una bola ardiente a un rayo congelante, pasando por un huracán - a golpe de mando. Además,Move reconocía muy bien el movimiento del brazo del jugador e incluso se utilizaban sus funciones para tomarnos una poción, que había que agitar para que cambiase de color el capuchón del mando (para ponerse verde). También había puntos aventureros que nada tenían que ver con el control, como una transformación en rata.
A pesar de lo avanzado del proyecto, Sorcery se hará esperar, al menos hasta bien entrado 2011. Os mantendremos informados de su evolución