
Dan Houser, uno de los máximos responsables de Rockstar, trato de explicarle al medio GamesTM lo que significó para ellos el desarrollo de esta obra. El directivo reveló que ha sido un proyecto largo, agotador y bastante exigente para su compañía.
La realizadora de Red Dead Redemption posee una amplia experiencia con juegos de mundo abierto. No obstante, parece que dicho detalle y los otros – un gran equipo de desarrollo, la tecnología Rage y la realización de Red Dead Revolver-, no pesaron mucho en esta ocasión.
Al menos esa es la impresión que dejan las declaraciones de un Houser que después continúo ofreciendo más detalles. Él afirmó que han incluido una enorme variedad de momentos clásicos occidentales – duelos, tiroteos en trenes, peleas en diligencias, caza recompensas, secuestros, etc.- para que el juego resultara entretenido.
La fortaleza de este juego de acción para Xbox 360 y PlayStation 3, según el ejecutivo, reside en estos añadidos, puesto que fue un gran reto hacerlo de forma transparente en un mundo abierto masivo.
