Greenwalt dijo que la desarrolladora estuvo enfocada en hacer que el título corra a 60 fps porque los juegos de conducción que van a 30 fps son “artefactos visuales encofrados”, que los realizadores luego deben cubrir con desenfoques de movimiento. Según él, esto toma recursos de las GPU destinadas a otras funciones.
Para el creativo del estudio Turn 10, los 60 fps son un importante punto de referencia para el “tacto” y la naturaleza sensible, del juego y los controles respectivamente. Esta parte de la entrevista culminó con Greenwalt asegurando que se obtendría una respuesta similar de Infinity Ward sobre Call of Duty.
Cuando le preguntaron qué pensaba acerca de Gran Turismo 5, y si estaba siguiéndolo, él respondió que todos los realizadores de juegos le dan un buen vistazo a lo que viene haciendo la competencia. El director, admitió que por un largo tiempo fue fanático de la serie GT. Después, ya refiriéndose a la quinta entrega, dijo que es imposible saber cómo será ésta después de tantos retrasos en su lanzamiento.