Hace unas horas, cientos de sitios comentaban el descubrimiento de unas referencias al sistema de Sony en el código de la secuela, halladas concretamente en la edición para compatibles. Chris Priestly, miembro de BioWare, ha sido el encargado de acabar con la ilusión de millones de jugadores en todo el mundo.
Priestly explica que las mencionadas líneas aparecidas en el código del juego son producto de que el motor que éste utiliza, Unreal Engine 3, es multiplataforma. Además, señala que esto también pasó en la primera entrega del título. Él nos asegura que Mass Effect es de PC y Xbox 360.
Entonces, si queremos jugar el popular acción RPG, debemos contar obligatoriamente con un buen ordenador o una consola de Microsoft. No molesten más a BioWare, para la desarrolladora el tema llegó a su fin.