El 3DS originalmente carecían de 3D y controles de inclinación



A pesar de que Nintendo ha sido experimentar con 3D desde hace años, y trabajando en el sucesor del DS desde hace años, las dos ideas no estaban conectados siempre. En declaraciones a Famitsu, 3DS hardware productor Hideki Konno reveló que las primeras versiones de los equipos fueron diseñados sin 3D en mente.

"Me involucré con el desarrollo a partir de 2008, pero en ese momento, no disponía de gráficos en 3D," dijo Konno. "Desde la perspectiva de Nintendo, ha salido [3D juego de carreras para la consola Famicom]3D Rally caliente y el Virtual Boy, que han tenido una historia de experimentar con imágenes en 3D. " Con la llegada de las pantallas sin gafas, Nintendo decidió que este sería un buen momento para intentarlo de nuevo.

Lo mismo ocurre con el sensor de movimiento giroscópico. Que se acaba de agregar antes de la E3. "El barco se había ido realmente el puerto en ese momento - el equipo de hardware se las especificaciones finales y sólo tuvo que trabajar todo", le dijo Konno Famitsu. "Entonces, en medio de eso, Miyamoto dijo que" esto no es suficiente;. Que realmente puede cambiar las cosas si hay un sensor giroscópico en que hay "Después de jugar con un prototipo mejorado DS giro-, Konno acordado. "Tuvimos un prototipo para el sensor ya, así que conseguimos todos juntos para probarlo, y la conclusión a la que se le ocurrió fue" Bueno, si podemos hacer las cosas de esta diversión con ella, creo que tenemos otra opción. '"
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Lanzamiento de starcraft 2


Hace 2 semanas fue el lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty en todo el mundo y LagZero fue invitado por Blizzard yPC Factory al lanzamiento oficial del juego en Chile. Estuvimos allí y no te lo contamos… Te lo mostramos!


 350+ fanáticos del gran clásico StarCraft hicieran fila sin importar el gélido clima, para  recibir su copia de la segunda entrega. Siendo StarCraft II uno de los juegos más esperados de la década esto ya era sabido.
Todo lo que paso,  imágenes y más videos tras el salto.

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Nintendo no brinda detalles de la sucesora de Wii para evitar imitaciones





Será bastante complicado que Nintendo ofrezca, en lo sucesivo, detalles del reemplazo de Wii. Quien dirige la compañía de Kyoto desde lo más alto, , asegura que por ahora no revelarán nada de la próxima consola para evitar posibles copias.
El directivo acaba de declarar frente a inversores de su firma: “Estamos estudiando y trabajando en la sucesora de Wii”. Además, se refirió a los planes de proteger un gran idea con patentes para no permitir que ésta, debido a su originalidad, sea copiada rápidamente.
Durante la reunión, Iwata también habló de lo importante que es en esta industria el sorprender a las personas. Anunciar un producto lo más tarde posible es una acción, en el entender del presidente de Nintendo, que forma del mejor enfoque a la hora de tratar los productos de entretenimiento que vienen creando.
Pasará mucho tiempo, entonces, para que de la boca de alguien que trabaja en la Gran N salga algo sobre lo que se viene cocinando en esta empresa. Hay muchas ideas para el nuevo sistema de sobremesa, pero, seguramente, el equipo que está enfocado en su creación no se encuentra, hoy en día, muy cerca de lo que anhela realizar.

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