Kinect Hacks: perforación del robot



Hoy en día producido dos hechos en casa Kinect conceptos de juego diferentes - aunque ambos comparten una inclinación hacia los extraños . El primero, MazingerZ , proviene de un modder japonés con el YouTube con los Ken450000, y tiene el jugador de cohetes perforación del globo virtual objetivos previstos en frente de ellos.

Echa un vistazo a demostraciones de vídeo para las dos pruebas de concepto después del salto!




► Más información


Fable III incompatible con Kinect en su lanzamiento


Fable III incompatible con Kinect en su lanzamiento noticias
Esto seguro no entristecerá a nadie que aguarda la llegada de Fable III. Porque, siendo sinceros, todavía existen muchas dudas sobre el control de movimiento de Xbox 360, Kinect.
Cuando la tercera entrega del RPG creador por LionHead Studios salga a la venta en octubre, para la consola de Microsoft, no será compatible con Kinect. Peter Molyneux, máximo responsable del juego, lo acaba de confirmar.
Pero aún falta escuchar el dictamen de los de Redmond. Por lo pronto, un portavoz de la firma norteamericana ha asegurado que Molyneux es un gran defensor del control de movimientos; cosa que, piensa, quedó demostrada la veces en que el creativo habló sobre el uso de esta nueva tecnología en su juego. Aunque, a la vez, éste admite que no puede debatir a cerca del papel jugará el control en el juego ahora mismo.
La versión Xbox 360 de Fable III estará a la venta desde el 26 de octubre de este año
► Más información


Kinect, reconocimiento 1:1 en Dance Central de Harmonix


Kinect, reconocimiento 1:1 en Dance Central de Harmonix noticias
A Kinect le cae lodo y rosas en cantidades iguales. Cuando no es una crítica feroz a una de sus deficiencias, es un aplauso estruendoso a lo que Microsoft ha logrado con su control. En unos meses, sabremos quién exageraba o, peor aún, mentía.
Los buenos esta vez han sido los chicos del estudio Harmonix, creadores de Dance Central, quien fuera una de las obras más celebradas del reciente E3. La realizadora asegura que el reconocimiento de Kinect en su título es 1:1.
“Estás bailando en tiempo real con el personaje, siguiendo sus movimientos como si estuvieras frente a un espejo”, declara Kasoon Crooker, máximo responsable del proyecto.
Incluso, para darle un buen respaldo a su comentario, Crooker ofreció más detalles, como el de que si realizas un movimiento de forma correcta las luces del personaje brillarán más; mientras que si se hace lo contrario, es decir ejecutar un movimiento incorrectamente, el personaje se vuelve rojo.
Dance Central llegará a las tiendas, como Kinect, en las navidades de este año.
► Más información


Buscar

 
© 2009 | dex-games | XD
Subir Bajar