Super Especial - Respondo todas tus preguntas sobre la nueva Xbox 360

La conferencia de Microsoft:




La conferencia de Microsoft empieza unos minutos tarde, así que hay que recuperar pronto el tiempo perdido con agilidad y buenos títulos. La gente se toma su tiempo para sentarse y coger el mejor sitio, hay mucho que ver...

Al fin - media hora más tarde - la conferencia arranca con un espectacular tráiler de Call of Duty: Black Ops, conMark Lamia de Treyarch que presenta un impresionante acabado gráfico, y nos lleva a infiltrarnos por unos siniestros túneles llenos de ratas, aliados y enemigos. Los efectos son brutales... El título cambia rápidamente a un escenario abierto y lleno de detalle, una jungal que arranca las exclamaciones de los asistentes; hay un intercambio de disparos y podemos ver lo cuidado de la IA enemiga, y cómo esta responde en grupo a nuestros ataques. La estética ochentera (al estilo Rambo es también un acierto). Tras el escarceo nos hacemos con un helicóptero... Y empieza el espectáculo. El juego va a tener un lanzamiento preliminar en Xbox 360, la franquicia será una exclusiva temporal los próximos 3 años (2010, 2011, 2012)

Microsoft SVP Don Mattrick entra en escena, y nos habla de cómo se transforma y evoluciona la base de usuarios del juego gracias a un increíble catálogo. El directivo da paso a Hideo Kojima.




Aparece Hideo, encantado de estar aquí como estuvo el año pasado para presentar Metal Gear Rising, y a su vez da paso a Shigenobu Matsuyama. La clave del juego es Zan-Datsu, o sea, Cortar y Coger. ¿Un título para Kinetc? Desde luego parece un espectacular juego de accion protagonizado por Raiden, que nos permite cortar a placer todo lo que va apareciendo en el escenario, desde enormes estructuras a sandías con precisión. Desgraciadamente no podemos comprobar que el título es compatible con el antiguo Natal.

Phil Spencer, jefe de Microsoft Game Studios, entra en acción para hablarnos de las potentes franquicias de la compañía (Fable III, Gears of War 3, Crackdown 2...), dando la introducción a Cliff. B y a su equipo, que nos impresionan con una escena de acción de Gears of War 3 para 4 personas (con 2 chicas), luchando en modo cooperativo. Podemos ver las estrategias de apoyo, las tácticas de equipo, la posibilidad de rescatar a los personajes caídos... Y un apartado gráfico sencillamente espectacular, que se mueve con una suavidad envidiable. Gigantescos tentáculos emergen del suelo, dando paso a un brutal ejército de enemigos. La acción es cada vez más espectacular hasta que aparece una gigantesca bestia cuyas embestidas hay que esquviar (acaba con las coberturas) ... Y comienza un ataque con armas desde satélite. Parece que nos refugiamos... Pero no es así, es la tranquilidad que precede a la calma, la criatura no ha muerto.

Entra en escena Peter Molyneux, que comenta rápidamente las increíbles posibilidades de Fable III, listo el 26 de Octubre, y nos brinda un nuevo y espectacular tráiler con escenas de Albión. Los entornos son mucho más espectaculares, las animaciones mucho más brutales, y la puesta en escena sencillamente espectacular...

Se presenta un nuevo estudio que colaborará con Microsoft Game Studios, y comienza un tráiler de corte muy similar a God of War. Crytek ha preparado un título llamado Kingdoms (nombre preliminar), aunque no podemos valorar nada ingame.

Llega el turno de Halo Reach, y uno de los genios de Bungie nos muestra el primer tráiler de la campaña. Los entornos del juego son francamente espectaculares, y la acción arranca dejándonos con un equipo en una playa de Reach, en mitad de un impresionante despliegue Covenant. Nuestras fuerzas se introducen en unas instalaciones plagadas de fuerzas enemigas, llenas de impresionantes localizaciones: grandes ventanales, salas llenas de efectos, de soldados caídos... Tras una brutal ejecución con un cuchillo, la demo termina con nuestro héroe subiéndose a un trasbordador espacial para seguir la batalla en el espacio...





Tras el espectáculo, llega el tiempo de hablar de las posibilidades multimedia de la consola, ahora enriquecida con Kinect. El control se basa en movimientos con la mano, aunque también podemos utilizar un control vocal:Xbox abre el menú, y Zune comienza a reproducir nuestra biblioteca multimedia. Xbox Stop / Play activa y detiena la reproducción, y podemos guiar las escenas simplemente con nuestra mano.
Siguiendo con las posibilidades sociales, llega el momento de VideoKinct, que interactúa con Xbox Live y Windows Live Messenger. Probando con su hermana, vemos como ambas pueden compartir el mismo vídeo y comentarlo. También vemos cómo Kinect sigue al jugador / conversador con mucha naturalidad cuando este se mueve, sin obligarnos a mover la cámara manualmente.
2 de los presentadores de ESPN (Sportcenter), canal especializado en deportes, de las emisiones que estarán disponibles: baloncesto (NBA), fútbol americano, MLB, NFL... Se premia la interactividad, permitiéndonos ver con quién va lan los jugadores, activando las repeticiones que queramos o permitiéndonos participar en un trivial interactivo. Será gratuito para los usuarios de Xbox Live Gold, lo que lo hace muy interesante... Veremos qué pasa en otros países.

Kudo Tsunoda, director de Kinect, sale a escena hablando de las posibilidades sociales y multimedia del invento. Una niña sale a escena para interactuar con Kinetimals y un simpático tigre, y aunque las posibilidades son muy divertidas, todo el evento está grabado (otra vez), aunque se apunta a que el cachorro - Skittles - también responderá a la voz. Todos los animales parecen crías de distintos felinos salvajes: panteras, leones, pumas...



El siguiente en mostrar sus posibilidades es Kinect Sports, con uno de los creativos calentando al público. Dos personas salen a escena para mostrarnos el juego de atletismo. Parece confirmado que los juegos tendrán una caja morada y un icono distinto. Comienza el aluvión de deportes: bolos, fútbol, ping-pon, boxeo, lanzamiento de jabalina, volley-playa...
Una sorpresa más, Kinetc Joy Ride, una especiede Mario Kart controlado completamente con las manos imitando el movimiento del volante. Y por si alguien se lo pregunta sí, parece ser un nuevo vídeo grabado. Hay trucos en el aire y turbos que recoger, y bost para potenciarnos alargando las manos hacia la pantalla.
Kinect Adventures apuesta por las acción social, una especie de reto sobre raíles al estilo del descenso en canoa, jugando con todo el cuerpo. El juego permite que entre y salga un segundo jugador, y hace fotos a los jugadores mientras juegan, lo que lo hace más divertido. Llega el momento del título de descenso en canoa, quizá el más espectacular del evento.
Para cerrar los juegos Kinetc tenemos un juego de Fitness de Ubisoft con Felicia WilliamsYour Shape, que sigue la estética minimalista de Wii Fit. Los movimientos parecen especulados... O estamos ante el enésimo vídeo grabado del evento. Hay un montón de pruebas siguiendo a entrenadores virtuales o minijuegos para divertirnos mientras entrenamos, incluso yoga, katas básicas de artes marciales y Tai Chi.
Un poco más de Kinetc, esta vez con el título de baile, Dance Central y una atractiva asiática demostrando sus posibilidades (aunque seguimos con el mismo problema, hoy hay un lag muy notable y problemas de reconocimiento o son vídeos pregrabados). El título contará con canciones de todos los tiempos, desde Michael Jackson a Lady Gaga.
Por fin, la parte más interesante: 4 de Noviembre, 15 títulos disponibles al lanzamiento... ¿Y el precio? Antes toca caldear el ambiente con el título de LucasArts basado en Star Wars en el que podemos utilizar un sable laser y la fuerza para acabar con los enemigos. Esta vez se trata de un vídeo sin nadie jugando, que termina con un enfrentamiento con Darth Vader.
Tenemos un nuevo título de coches de Turn10, un Forza compatible con Kinetc, en el que además de conducir podemos interactuar con los vehículos y examinar sus características; datos, mecáncia, aspecto... Incluso podemos acercarnos al interior del coche y probar todas sus posibilidades



Aparece el nuevo modelo de Xbox 360, más pequeña, ligera y silenciosa, con Wi-Fi incorporado y con un 250 GB de disco duro, al mismo precio que la consola actual (300 dólares en USA). ¿Y desde cuando estará disponible? Desde hoy mismo en USA (y gratis para los asistentes al evento), esperamos noticias actualizadas para Europa. Esto es el cierre de la conferencia de la compañía, a la falta de más datos 



La nueva Xbox 360 250GB: todos los detalles de su lanzamiento español





Microsoft ha anunciado el lanzamiento de una nueva versión de la Xbox 360, llamada Xbox 360 250 GB y cuyas características principales son un disco duro interno extraíble, wifi integrado y un diseño más pequeño al precio de 249,99 euros.

Esta revisión de la Xbox 360 es un 25 % más delgada y de color negro brillo, tiene botones de superficil táctil para su encendido, apagado y cambio de CD y dispone de un disco duro de 250 GB de capacidad. Su rápida conexión inalámbrica permite la visualización de películas en streaming o jugar en Xbox LIVE, es compatible con todos los accesorios y juegos de la antigua Xbox 360 a excepción de los discos duros externos e incluye cinco puertos USB (dos frontales y tres posteriores).

Además, Xbox 360 250GB viene especialmente diseñada para una conexión más fácil con Kinect, ya que únicamente tendremos que conectar el sensor al puerto de la consola. Para disfrutar de ella, sólo tenemos que esperar hasta 16 de julio. A continuación os dejamos con todos sus datos logísticos e imágenes de la consola.

Nombre: Xbox 360 250GB (Importante: ya no se llamará Elite)
Part number: RKH-00009
Part description: Xbox 360 S Prem System Xbox 360 EN/NL/FR/DE/IT/ES/PT EMEA HDWR PAL
EAN: 885370127195
Fecha de lanzamiento: 16/07/2010
PVPr: 249,99 euros



Respondemos todas tus preguntas sobre la nueva Xbox 360


Uno de los momentos más sorprendentes del E3 de Microsoft fue cuando descubrimos cómo será la revisión de Xbox 360. Aprendiendo de sus errores, puliendo aristas y potenciando los puntos más fuertes de la máquinanos encontramos con una versión más atractiva y completa, interesante incluso para muchos usuarios veteranos...

Para que conozcáis a fondo lo que aporta el nuevo modelo os hemos preparado este especial contestando algunas de las dudas más repetidas por los usuarios.

1. ¿Un nuevo modelo? ¿Que novedades incluye?
La nueva Xbox 360 responde a las peticiones de los usuarios de lanzar una máquina más pequeña y con mejor rendimiento. La consola se lanza con un diseño más actual - igualmente estético de pie o puesta horizontalmente - que es a la vez más recortado que el original. Y más allá de los cambios estéticos incluye interesantes novedades y mejoras para el usuario, como un disco duro de 250 Gb o el conector Wi-Fi integrado.


2. ¿Un mejor rendimiento? ¿Qué quiere decir exactamente?
La nueva Xbox 360 consume menos de la mitad de potencia que el modelo original, y casi un 20% menos que la última revisión - placa Jasper -, siendo más ecológica y gastando menos tanto al estar funcionando como en stand-by. Además, es más silenciosa y disipa mejor el calor, desterrando definitivamente el problema de las luces rojas; incluso es capaz de apagarse sola si detecta un problema de calentamiento por mala ventilación, etc...

3. ¿Se mantienen las salidas? ¿Y el HDMI? ¿Qué pasa con el sonido?
Sí, se mantienen todos los slots originales excepto el de las Memory Cards, aunque ganamos un puerto USB Adicional (2 frontales 3 traseros, frente a 2 2) y con 250 GB de disco duro no deberíamos necesitar nada más... Con respecto a las salidas de vídeo tenemos el conector especial de Xbox 360 y, por supuesto, la salida HDMI. Y por último, los amantes del mejor sonido digital disfrutarán sabiendo que ahora la consola tiene la salida óptica en la base (y no en un cable concreto), haciendo más sencilla el conectarla a un equipo 5.1 o superior.

4. ¿Seguirá siendo compatible con todos los periféricos o hay cambios (mando, fuente de alimentación...)?
Se mantiene un mando negro idéntico al de la élite, así como una fuente de alimentación externa (aunque esta vez más pequeña y con un nuevo conector) y unos auriculares para conexión negros, y el cable decomponentesMicrosoft ha confirmado la compatibilidad con todos los periféricos oficiales lanzados para la máquina, con excepción de los discos duros (son nuevos y más pequeños), las tarjetas de memoria (sustituidas por USB) y el conector Wi-Fi, que ya no tiene sentido...

5. ¿Wi-Fi integrado? ¿Y qué pasa con el conector de red?
Sí, la consola ahora lleva el dispositivo Wi-Fi (compatible con 802.11N), que antes costaba 80 euros - precio oficial - por separado, ahorrándonos además el uso de un puerto USB. El conector de red sigue estando incluido, para todos aquellos con un punto de internet con cable cercano a la consola.

6. He leído que es ¿Compatible con Kinect? ¿No lo son todos los modelos?
A ver, todos los modelos de Xbox 360 son compatibles con Kinect, siempre y cuando tengan al menos 175 megas de memoria para la instalación del periférico. La ventaja que añade esta revisión de la consola es que tiene una ranura especial para conectar Kinect, gracias a la cual no será necesario enchufar el nuevo sensor de movimiento para X360 a una toma de corriente. En el resto de modelos sí hará falta que Kinect esté conectado a un enchufe propio.

7. ¿Cuánto costará la renovada Xbox 360?
Como precio de salida, Microsoft lanzará este nuevo modelo en nuestro país a 249.95 euros, e inicialmente sin juegos. Eso sí, tras el lanzamiento de Kinect comenzarán a aparecer distintos packs con la consola, así como futuros packs con juegos destacados (como Halo Rech) u ofertas puntuales de distintas cadenas de tiendas.

8. Si ya tengo una Xbox 360 pero decido comprarme este modelo, ¿qué hago con todos mis datos?
Pensando en gente que quiera cambiar de modelo, Microsoft lanzará un cable especial para conectar el antiguo disco duro de la consola al nuevo modelo, y poder migrar de forma rápida y sencilla todos los datos: perfiles, configuraciones, logros, títulos descargados... Se baraja un precio recomendado de 16.95

9. ¿Habrá ofertas para actualizar el modelo de la consola?
Al igual que ha ocurrido con modelos de PSP o DS ya hay varias cadenas de tiendas que nos han confirmado que están estudiando un plan renove para que los usuarios que lo deseen pueden llevar su vieja consola, y aportando algunos juegos y dinero adicional se lleven el nuevo modelo a casa. Eso sí, de momento no podemos daros datos concretos de las promociones - que variarán entre franquicias - pero estad atentos...

10. ¿Cuándo estará disponible en nuestro país?
La renovada Xbox 360 llegará a todo el territorio europeo oficialmente el 17 de Julio, aunque la distribución comenzará incluso antes para que esté en todos los países ese día... ¡Así que no os asustéis si veis una en exposición en las próximas semanas!


► Más información


The Witcher 2: Assassins of Kings - Geralt de Rivia te propone una aventura más profunda, jugable... Y adulta


Un poco de la historia de Temeria

Andrzej Sapkowski´s - escritor responsable de la saga de Geralt de Rivia, un superventas de la literatura fantástica europea - continúa en The Witcher 2: Assassins of Kings (El Brujo 2: Asesino de Reyes) supervisando y escribiendo la adaptación al videojuego de la historia de su brujo con sangre mutante en las venas. El carismático cazador de monstruos vuelve a ser el protagonista absoluto en esta secuela, donde mostrará su faceta más oscura.



Tras los acontecimientos del primer juego - e independientemente de nuestras decisiones, ya que el juego continúa su trama en un nuevo territorio y con un desarrollo neutral - el Rey Foltest se ha salvado de morir asesinado... Y pronto descubriremos por quién y la enorme importancia que esto tiene para el desarrollo de futuros acontecimientos. En el mundo de Temeria la racista Orden de la Rosa Llameante pasa su peor momento, las revueltas de Elfos y Enanos se avivan y las relaciones entre la guerrilla Scoia´e (no humanos) y las autoridades están a punto de romperse. La historia arranca con un viaje de Geralt a la baronesa de La Valette, que le descubrirá todo el entramado que gira al atentado del rey, y llevará a nuestro héroe a nuevas zonas.

Aunque vayamos a visitar nuevas ciudades y localizaciones también habrá lugar para viejos conocidos como la bruja Triss Merrigold, el bardo Dandelion, el enano Zoltan... Todos aparecerán según nuestras acciones y decisiones, que esta vez prometen tener mucho más peso en la aventura y acontecimientos posteriores.


El nuevo y mejorado Geralt de Rivia

El brujo de ojos de pelo blanco y ojos de gato regresa más rápido, letal y poderoso que nunca, y exprimir su potencial en The Witcher 2 será mucho más divertido gracias a tres puntos principales:


- Aprendiendo de los errores de la primera entrega se ha apostado por un sistema de combate más flexible, dándole más posibilidades al jugador. Ya no tendremos que decidirnos por uno de los 3 tipos de combo principales - rápidos, fuertes o para grupos -, si no que podremos crear nuestras propias combinaciones de ataques mezclando distintos golpes de cada clase.

- Los poderes mágicos de Geralt son también una parte sobresaliente de la jugabilidad, y por supuesto repiten en la secuela. En este caso las novedades vienen con el árbol de habilidades mágicas, que aunque sigue contando con distintos poderes de tipo mejora de combate, física, fuerza mental... ha disminuído su número de ramas principales, pero aumentado sensiblemente su profundidad. Así, si queremos centrarnos sólo en magia de combate tenemos más opciones... Más destructivas.

- La creación de pociones también se hace más intuitiva, rápida y divertida. Ahora basta con tener los ingredientes y un poco de habilidad para conseguir pociones, no es necesario la parte de concentrarse delante del caldero. De la misma forma, la gestión del inventario se ha simplificado. 


Más espectacular, jugable, intenso y... adulto

Si el primer título tomaba como punto de partida el Aurora Engine de BioWare (Mass Effect, Dragon Age), los chicos de CD Projekt RED STUDIO no estaban del todo satisfechos con el resultado, querían poder crear localizaciones más grandes e impactantes para el jugador, así que para The Witcher 2: Assassins of Kings se han lanzado a crear su propio motor gráfico, el RED Engine... Y los resultados iniciales son espectaculares; hay un salto enorme entre las dos partes, y se hace mucho más tangible en las escenas ambientadas en ciudades (plagadas de gente y detalle) o en zonas altas con grandes vistas.



Assassin´s of Kings promete ser también más adulto e impactante que la primera entrega, y no hablamos - sólo - de más violencia y sexo... Hablamos de un desarrollo más profundo, buscando al jugador rolero más maduro. La opción de seducir a casi todas las mujeres del juego - con escenas bastante explicitas donde no se escatiman desnudos - o de cribar a una raza/orden enteras volverán a ser señas de identidad.

Por último, y a nivel jugable, aunque se mantiene el control con ratón y teclado la mecánica de exploración y combate puede seguirse con facilidad con un mando (estilo Xbox 360), y el título será completamente jugable de esta forma. Más allá de darle opciones al jugador, parece claro que la idea de fondo es que The Witcher pueda llegar por fin al mundillo consolero; tras anunciar Rise of the White Wolf y dejarlo en suspenso, todo apunta a que esta entrega tendrá un inicio intuitivo y auto-explicativo para atraer a nuevos jugadores y poder estrenarse más tarde en Xbox 360 y Playstation 3.

Si todo sigue el ritmo previsto, The Witcher 2: Assassins of Kings estará listo durante el primer semestre de 2011, todavía sin fecha de lanzamiento prevista... Os iremos manteniendo puntualmente informados de su evolución.
► Más información


Especial Prince of Persia - Viajamos en el tiempo y repasamos la cronología de la saga


El nacimiento de un mito

Prince of Persia, también conocido como el Príncipe de Persia, es la saga de plataformas que, con su primer título, marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Todo fue porque su creador, Jordan Mechner, estudió durante horas las grabaciones que le hizo a su hermano corriendo y saltando para que los movimientos del personaje fueran lo más realistas posible; incluso le hizo vestirse con ropa blanca, la misma que lleva el Príncipe. Este proceso se denomina rotoscopia y logró una animación nunca antes vista: movimientos fluidos, controles novedosos que permitían correr, saltar, caminar de puntillas, trepar y descolgarse por las cornisas, etc. Este concepto de animación fluida empezó a ser imitado por otros juegos, creando un nuevo modelo a seguir en la industria del videojuego y sirviendo como empuje hacia las nuevas técnicas de animación.



PRINCE OF PERSIA - La Cronología

Obviando spin-off (juegos derivados) y versiones portátiles de los títulos principales, la saga queda tal cual:

- Prince of Persia - 1989 (PC-MS-DOS), 1992 (Sega Master System, NES, Game Boy, Mega Drive y Mega CD), 1999 (Game Boy Color), 2000 (teléfonos móviles), 2007 (Xbox 360- Xbox Live Arcade)
- Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame - 1996 (PC-MS-DOS, Super Nintendo y Mac)
- Prince of Persia 3D - 1999 (PC-Windows y Dreamcast)
- Prince of Persia Las Arenas del Tiempo - 2003 (PS2, Xbox, Gamecube, Game Boy Advance y PC-Windows)
- Prince of Persia El Alma del Guerrero - 2004 (PS2, Xbox, Gamecube y PC-Windows), 2005 (PSP) como Prince of Persia: Revelation
- Prince of Persia Las Dos Coronas - 2005 (PS2, Xbox, Gamecube, Mac y PC-Windows), 2005 PSP y Wii como Prince of Persia: Rival Swords
- Prince of Persia 2008 - 2008 (PS3, Xbox 360, Mac y PC-Windows)
- Prince of Persia Las Arenas Olvidadas - 2010 (PS3, Xbox 360, PSP, Wii, DS y PC-Windows)







TRILOGÍA ORIGINAL

* Prince of Persia. El malvado visir Jaffar aprovecha la ausencia del Sultán para retener a la Princesa y obligarla a decidir si casarse con él o morir. Tiene una hora para pensárselo, el mismo tiempo que nuestro aventurero protagonista, su verdadero amor, para intentar rescatarla. En su arriesgada aventura, deberá sortear todos los peligros del Palacio: cuchillas, pinchos, precipicios... y una legión de enemigos, feroces espadachines, hasta llegar a enfrentarse con el propio Jaffar.



*Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. La felicidad del Príncipe y la Princesa sólo ha durado once días. Al regresar de uno de sus viajes, el Príncipe es arrestado por sus propios soldados, ya que el Príncipe ha ordenado su detención. Y es que el malvado Jaffar se ha transformado en el Príncipe y ha hecho creer a todo el mundo que el verdadero Príncipe es un farsante. El verdadero Príncipe huye del Palacio, pero deberá volver para enfrentarse a Jaffar... Y a su enemigo más temible, su propia oscuridad interior.

* Prince of Persia 3D. En el salto de la saga a las 3D, el Príncipe y el Sultán de Persia visitan al hermano de este, Assan. Sin embargo, la guardia personal del Príncipe es asesinada, y Assan secuestra al Sultán. El Príncipe huye de las mazmorras, y descubre que todo esto ha ocurrido porque hace muchos años el Sultán le prometió a Assan que la Princesa se casaría con su hijo, Rugnor. Tras una pelea en la que Assan mata por error al Sultán en vez de al Príncipe, Assan huye y el Príncipe decide ir en busca de Rugnor, que tiene retenida a la Princesa, para acabar con él y escapar con su chica.




LAS ARENAS DEL TIEMPO

* Prince of Persia Las Arenas del Tiempo. En el renacimiento de la saga - a nivel técnico y jugable - nos encontramos a un nuevo príncipe, un joven guerrero y saqueador que está en una campaña de conquistas con su padre. Engañado por un malvado Visir - que quiere la daga del tiempo que él posee - desata un poder arcano: las arenas del tiempo. Uniendo sus fuerzas a la de la hija del sultán del reino conquistado - la genial Farah - el príncipe aprenderá como utilizar los poderes de la daga para retroceder en el tiempo y evitar la catástrofe. El sorprendente final es de lo mejorcito de la saga...

*Prince of Persia El Alma del Guerrero. En la secuela, mucho más orientada a la acción y el combate, nos metemos en la piel de un príncipe mucho más oscuro y agresivo, que viajará entre el presente y el pasado para hacer frente al Dahaka, un monstruo que le persigue para matarle por haber utilizado las Arenas y alterar la línea del tiempo. Negándose a morir, el príncipe viajará a la Isla del Tiempo para intentar convencer a La Emperatriz del Tiempo de que evite la creación de las Arenas del Tiempo...



* Prince of Persia Las Dos Coronas. La conclusión de la aventura de las Arenas del Tiempo, y sin duda alguna el episodio más espectacular, intenso y divertido (al menos, hasta la fecha). Jugar con el tiempo tiene peligrosas consecuencias, como resucitar enemigos muertos o verte infectado por el poder de las arenas... desarrollando un yo oscuro. En esta entrega el príncipe oscuro tiene tanto protagonismo como nuestro héroe, que tendrá que luchar con sus enemigos y este mal interior para llevar su periplo a buen puerto. El destino del persia, su vida y su corazón están en juego...

*Prince of Persia Las Arenas Olvidadas. El cuarto episodio de esta saga bien puede considerarse un título fuera de la trilogía, una especie de spin-off, aunque cronológicamente ambientado entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero. En esta nueva aventura el Príncipe tratará de invocar el poder ancestral de la Arena para salvar el reino de su hermano, que está siendo invadido por un ejército... Pero terminará amenzado por un peligro mucho mayor. Controlar las fuerzas elementales es su única esperanza...




¿EL FUTURO DE LA SAGA?

Antes de empezar, y como prólogo:

* Prince of Persia (2008). Una ambiciosa producción que rescataba el título original (sin coletillas) y buscaba una nueva mecánica de juego. Su trama es completamente independiente de la tetralogía de Las Arenas del Tiempo y La historia se centra en la eterna lucha entre el bien y el mal. Durante un tiempo convivieron en perfecto equilibrio, hasta que Ahriman, el dios de la oscuridad, quiso hacerse con el poder. Su hermano Ormazd, el dios de la luz, consiguió encerrarle en el Árbol de la Vida, un lugar que debía ser protegido para que Ahriman nunca fuera liberado. Sin embargo, los guardianes fallaron en su misión y la esperanza reside en Elika, la última princesa de los guardianes, que se ayudará de la ayuda del Príncipe para destruir a los Corruptos y devolver el equilibro al mundo.



A pesar de su innegable calidad - sólo ensombrecida por algunos fallitos - este nuevo enfoque de la saga y el nuevo príncipe (un ladrón armado con un misterioso guantelete) no convencieron al gran público, convirtiéndose en un duro espaldarazo para la franquicia... Tanto que Ubisoft ha dejado esta historia (completamente abierta) en suspensión, posiblemente esperando ver cómo responde el gran público a estasArenas Olvidadas.

El cambio estético - un gran acierto, es un título bellísimo - choca de frente con la estética de la nueva película basada en el personaje, lo que explica fácilmente por qué se ha decidido reabrir la Trilogía de las Arenas (tan bien cerrada), mucho más interesante. Las primeras críticas y sondeos indican que la película puede ser un éxito, y darle un importante tirón a la saga. Ya será Ubisoft la que decida si quiere retomar (y cerrar) la historia de el nuevo príncipe y Elika o si seguirá dándole pábulo al príncipe de las arenas. Y es que como casi siempre mandarán las ventas, o sea, nosotros...
► Más información


Buscar

 
© 2009 | dex-games | XD
Subir Bajar