Massive y Ubisoft juntos por un proyecto de un Assassin's Creed



De vuelta en 2008, Ubisoft tomó Massive Entertainment , junto con los derechos al estudio de la aclamada World in Conflict serie. Poco después, un estudio del fundador del partido y eso fue lo último que hemos escuchado del estudio ... hasta hoy. Twitter oficial de la cuenta de Ubisoft reveló que el estudio sueco es "asociarse en un proyecto para el Assassins Creed . "

Un nuevo credo del asesino del juego es el año que viene , a pesar de las objeciones de algunos - puede ser masiva trabajando en eso? ¿Están trabajando en el juego 3DS próximo , de Assassins Creed: Lost Legacy ? Las aperturas de trabajo sobre el empleo del sitio Ubisoft sugieren un MMORPG actualmente en el desarrollo de Massive , pero realmente no hay ningún otro detalle a seguir en este momento. Hemos seguido con Ubisoft para hacer comentarios.
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Ubisoft no implementara el DRM en R.U.S.E.


El DRM de Ubisoft no estará implementado en R.U.S.E.  estrategia puzzle
El DRM o Sistema de Gestión Digital de Derechos, será dejado a un lado en R.U.S.E., el juego de estrategia en tiempo real editado por la compañía Ubisoft. Tal vez esto sea una manera de atender el descontento de los miles de jugadores que hasta el día de hoy no están a favor de un desarrollo que exige conexión a Internet incluso en las partidas offline.
Para evitar sorpresas, y debido a la cercanía del lanzamiento, los creadores de R.U.S.E. han anunciado que en la versión para PC no se implementará el citado sistema -este mismo, hasta ahora, es un fastidio para una gran cantidad de jugadores de títulos como Assassin’s Creed II o Silent Hunter 5-. En su lugar, afirmaron, estará el Steamworks API de Valve, con el que la conexión a la red de redes sólo pasa a ser obligatoria para la activación y los modos online del título.
Pero este no es el final del sistema creador por Ubisoft. Stefano Petrullo, directivo de la firma gala, confirmó en una entrevista que el DRM será la protección de muchos de las producciones que publiquen para la PC.
Así termina diluyéndose por completo el temor de muchos. R.U.S.E. será puesto a la venta el próximo mes y sus partidas estarán libres de requerimientos un tanto absurdos.
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Ubisoft: Jugar sin controles en la manos es el futuro de los videojuegos


Ubisoft: Jugar sin controles en la manos es el futuro de los videojuegos companias
Jugar sin utilizar controles físicos era, hasta hace unos años, una imagen de un film futurista; de una idea concebida por guionistas que, parece, sueñan constantemente con un mundo donde la tecnología experimentó un crecimiento notable.
Frederic Blais no es guionista, trabaja en Ubisoft y es un experto en Kinect, el control de movimiento de Microsoft, lo que, seguramente, le da credenciales para afirmar que el mañana de los videojuegos consistirá en no tener un mando en las manos.
Wii, declaró el miembro de la compañía gala, fue el primer paso. Pero, éste considera que el futuro vendrá con soluciones que dejen libres las manos del jugador. Además, se dio tiempo para alabar las posibilidades de controlar otras fuentes de entretenimiento -películas, música, entre otros- sin un dispositivo de por medio. Es decir, empleando sólo las manos.
Blais, incluso, respalda sus afirmaciones remarcando el desempeño de Kinect, que, aseguran sólo utiliza el 1% del poderío de la CPU de la Xbox 360. Este detalle será importante a la hora de aplicar el potencial del dispositivo en juegos de acción sin que en ellos ocurra una perdida de la espectacularidad visual, sentenció.
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